In de wereld van modelbouw en design is precisie essentieel. Of je nu een fervent modelbouwer bent of een grafisch ontwerper, het creëren van gedetailleerde en scherpe afbeeldingen is cruciaal. Deze handleiding combineert twee interessante aspecten: het stap voor stap tekenen van een Nissan GT-R en het maken van vector decals voor modelbouw.
Een Nissan GT-R Nismo.
Vector Decals Maken: Een Gedetailleerde Uitleg
Iedereen die aan modelbouw doet, maakt gebruik van decals die standaard bij de modellen worden geleverd. Maar wat als je decals wilt die uniek zijn of in een andere schaal? Dan is het zelf maken van vector decals de oplossing.
Waarom Vector Decals?
Het belangrijkste voordeel van vector decals is de kwaliteit en scherpte. In tegenstelling tot .JPG of .PNG bestanden, blijven vector bestanden scherp, ongeacht de zoomfactor. Dit is essentieel, vooral bij kleine teksten op schaalmodellen (bijv. 1:72 of kleiner).
Stap voor Stap: Vector Decals Maken met Inkscape
Ik gebruik Inkscape, een gratis CAD-programma, om vector bestanden te maken. Hieronder leg ik stap voor stap uit hoe ik een logo van het internet omzet in een vector bestand.
Lees ook: Nissan Skyline: Een diepgaande blik
De interface van Inkscape.
- Start Inkscape: Na het opstarten zie je een leeg vel met veel knoppen en symbolen. De meeste gebruik ik niet, slechts een paar. Aan de onderzijde staat het kleurenpalet en aan de bovenzijde de menu-opties.
- Document Eigenschappen: Ga naar "Bestand" en selecteer "Document Eigenschappen". Ik gebruik een groot formaat tekening, minimaal A4 of A3, afhankelijk van de complexiteit.
- Importeer het Logo: Klik op "Bestand" en selecteer "Importeren". Zoek het logo op je harde schijf en open het.
Document eigenschappen instellen.
Nu gaan we het logo groter maken zodat het A4'tje beter is gevuld. Voordat je het daadwerkelijk groter gaat maken moet je eerst het slotje bovenaan de pagina "op slot zetten", op die manier blijft de verhouding lengte en breedte gelijk.
- Bitmap Overtrekken: Klik bovenaan in het menu op "Paden" en selecteer "Bitmap overtrekken".
Het menu Bitmap overtrekken wordt nu getoond, in dit menu kun je bepalen op welke wijze je de tekening omzet naar een vector. Wanneer je op de menu keuze "grens helderheid" klikt zie je nog 4 andere opties.
Elke optie heeft een bepaalde manier waarop de tekening wordt "gelezen" en omgezet naar een vector.
Lees ook: Nissan Qashqai: pionier in het crossover-segment
- Grenswaarde helderheid: deze kijkt naar licht en donker
- Randherkenning: deze kijk naar duidelijke scherpe randen
- Kleurkwantisatie: deze naar de verschillende kleuren
- Autotrace: beetje van alle boven genoemde samen
- Centerline tracing (auto trace): weet ik zo niet, gebruik ik ook niet
Ik gebruik voor deze omzetting voor "grenswaarde helderheid" omdat er een witte achtergrond is en dat het overige zichtbare omgezet moet worden.
Bitmap overtrekken instellen.
Wanneer je op de knop "Bijwerken" klikt krijg je op het kleine venstertje een voorbeeld van hoe het eruit gaat zien, ben je niet tevreden dan kun je de "drempelwaarde van de helderheid" aanpassen.
Door het getal lager te maken zal het minder naar (laten we zeggen) grijze vlakken of tussen kleuren kijken en door het te verhogen gaat het meer naar grijzere of andere kleuren kijken, kwestie van proberen, bij deze is het niet nodig want het voorbeeld heeft alleen maar zwart en rood en geen kleuren er tussen in.
Wanneer je er tevreden mee bent klik je op toepassen.
Lees ook: Autobedrijven in Nederland: Van Laar Nissan
Er is nu een vector van je tekening gemaakt , dat kun je zien door op de knop "paden aanpassen via hun knooppunten" links boven te drukken.
Er verschijnen nu allemaal blokje op de tekening , knooppunten, of beter verbindingspunten want ze zijn niet altijd logisch als knooppunt te zien.
Verklaring : voor een rechte lijn heb je slechts 2 punten nodig maar in dit geval kunnen het er meerdere zijn.
Als het jpg origineel erg slecht is qua scherpte zul je dat veel hebben, het voordeel is nu dat je dat kunt aanpassen, daarover later meer.
Al die verbindingspunten bezitten ook nog over richtings-informatie in de vorm van oogjes waarmee je de lijn van een verbindingspunt kunt buigen.
Om deze allemaal te kunnen zien plaats je je muis links onderaan het logo en sleept naar rechtsboven over het logo heen.
Nu moeten we de originele tekening verwijderen, daarvoor selecteer ik de vector zoals je op de vorige printscreen hebt gezien, klikt bovenaan in het menu op bewerken en selecteert knippen.
Klik daarna even een keer met je muis boven het A4 blad en open het menu bewerken nogmaals en selecteer op positie plakken.
De vector tekening wordt nu boven het A4 blad geplaatst.
Om de originele JPG tekening te verwijderen druk je op de knop Objecten Selecteren en klikt op de JPG tekening op het A4 blad.
En met de Delete knop op je toetsenbord verwijder je de tekening.
Nu gaan we de vector weer terugplaatsen op het A4 blad.
Ook weer met de knop objecten selecteren, ga op de vector tekening staan en sleep hem naar het midden van het A4 blad.
Nu zoom ik in op de tekening (+ op je toetsenbord) zodat deze wat groter wordt op het scherm en gebruik ik de knop paden aanpassen om alle verbindingspunten te kunnen zien.
Nog een keertje inzoomen met de + want ik wil zo meteen een aantal punten selecteren voor een bewerking.
Om de voorste drie zwarte strepen een rode kleur te kunnen geven moet de vector tekening worden opgesplitst in afzonderlijke vlakken.
In dit geval de drie strepen en elke letter die je ziet.
Het probleem is wanneer je dat nu doet zullen de vlakjes binnen de A de O en de kleine R wegvallen omdat ze binnen de grotere omlijning van de letter vallen, dus als je ze nu opsplitst worden de A de O en de R helemaal zwart en is het witte vlakje verdwenen en dat is niet de bedoeling.
Om dat in orde te krijgen verplaats ik die vakjes eerst buiten de tekening om ze naderhand weer terug te kunnen plaatsen.
Ik selecteer met de muis (van links onder naar rechtsboven) alleen het witte driehoekje van de A, ze worden nu lichtgeel/wit, druk op de rechter muis knop en een menu wordt geopend, selecteer nu knippen.
Klik met je muis een keer ruim onder de tekening en druk n nogmaals de rechter muis knop en selecteer plakken.
Doe dit ook voor de witte vlakjes in de O en de R, resultaat hieronder:
Nu moet je de gehele vector weer selecteren met je muis door er 1x op te klikken.
Open boven in het menu de optie paden en selecteer opdelen.
Elk zwart vlak heef nu een eigen vierkant (stippellijn) wat inhoud dat het wordt gezien als een afzonderlijk vlak.
Wanneer je nu op de knop selecteren linksboven klikt en bijvoorbeeld op een van de zwarte balkjes klik je zie je dat alleen deze wordt geselecteerd.
Nu gaan we eerst de verwijderde stukjes van de A de O en de R weer terug plaatsen.
Met de knop object selecteren klik ik op het driehoekje van de A.
Onderaan het scherm kies ik nu de kleur wit van het kleuren palet.
Het driehoekje is nu wit, je ziet hem niet omdat de achtergrond ook wit is maar het blijft gewoon een driehoek.
Nu kun je met je muis het vierkantje aanklikken en naar de A slepen.
Zet hem op de juiste positie en herhaal het zelfde voor de O en de R.
Nu kunnen we de drie zwarte balkjes een rode kleur geven.
Selecteer de bovenste zwarte balk en klik onderaan in in het kleuren palet op rood
De eerste balk is nu netjes rood gekleurd, herhaal voor de andere 3 balken.
In principe is de vector tekening nu gereed.
